2007年07月02日

【基本】メッシュオブジェクトの作成解説5(by: ABE)

メッシュを入れ替える

simPEに戻り、作成中のオブジェクトpackageを開いた画面にもどります。このクローンオブジェクトからオブジェのメッシュを入れ替えます。ResourceTreeは(1)Geometric data container、Typeは(2)Packed filesを選択します。下は自動的にcontent、GeometryDataContainedが選択されていると思います。

(3)のメッシュのグループを全て選択し、Orderの部分がxyzになっている事を確認して(4)「Import...」(入力)をクリックします。

img452fbcb383f03.jpeg


別ウインドウが出てきます。先ほど作ったobjファイルを選択します。

img452fbcf67de3d.jpeg


Mesh group importerという別ウインドウが出てきます。

選択したobjファイルをどのように組み入れるかをその中のグループ単位で調整します。

(1)でグループを一つ一つ選択して入れて行きます。

(2)はクローンオブジェを残しつつ、作ったメッシュを追加するか、まるっきり入れ換えるかを決める部分です。影のメッシュを流用する事もありますからここはチェックしなくていいと思います。

(3)は(1)で選んだグループ単位で入れ換えるのか足すのかなどを決める部分です。右の画像のように通常Addになっていますが、今回は入れ換えるのでReplace(置き換え)を選択します。

(4)OKを押して完了です。

SimPE画面に戻りグループ名が途中で切れたり変わっていないか必ず確認して下さい。

img452fbd0382de6.jpeg



テクスチャ画像の入れ換え
今度はテクスチャ画像を入れ換えます(テクスチャをそのまま使うときは入れ換え作業は飛ばします)。

ResourceTreeはTextureImageを選択、typeはTextureImageを選択、画像を右クリックするとメニューが出るのでImport...(もしくはBuild DXT..)を選択します。(Import...で入れ換えた時はUpdate All Sizesをクリックするのを忘れないで下さい。)

別ウインドウが出てきますので色替えオブジェクトを作る時のように画像の入れ替えをして下さい。

影の入れ換え時などにFormatが変わっていないか確認して下さい。
DXT1かDXT3たまにRaw32bitだと思いますが変わってしまうことはほとんどありません、影はDXT5Formatと変わってしまうのでExtRaw8bitに必ず戻して下さい。

以上で入れ換え作業は終わります。Commit、上書きをして下さい。
img align=left]http://sims2communityjp.net/uploads/img452fbd138a4f8.jpg[/img]


Geometric Nodeの書き替え
クローン元が色選択の出来ない(=CEPが使われている)オブジェクトの場合、変更しなくていいのでこのコーナーは飛ばして下さい。
(Geometric NodeのBlocklistのファイルcDataListExtensionがない為、変更しようと思っても出来ません。)
(1)FiletypesはShapeを選択、
(2)TypesはShapeを選択します。

下のContentのなかのPartsを選択、
(3)中の項目のどれか1つをクリックします。

そうすると詳細がその下に現れます。
(4)MaterialDifinition File:の中の「##0x1C050000!abesculpturevasecollection-[abe-sim-25.8.2006-14c29]」部分をマウスドラッグで選択し
(5)右クリックしてコピーします。

img452fbd2412cec.jpeg


(1)ResourceTreeはGeometric Nodeを選択、
(2)TypesはGeometric Nodeを選択します。

下のContentのなかのBlock listの右にあるドロップダウンメニューをクリック、中の項目のメッシュのグループ名だったvaseをクリックします。

img452fbd33b19d2.jpeg


(1)Itemsのなかの一番上以外、クローン元のカラーバリエーションに相当するファイルがあります。これらを全て右下のDeleteで消していきます。

(2)一番上の残ったファイルを選択、Nameのオブジェクト名の箇所をマウスでドラッグして、
(3)右クリックしてメニューから貼り付けをします。sculpturevasecollectionが##0x1C050000!abesculpturevasecollection-[abe-sim-25.8.2006-14c29]に変化したと思います。

Commitします。

Block listの右にあるドロップダウンメニューをクリック、中の項目のメッシュのグループ名だったflowersをクリックし、同様に作業しCommit、Save。

GMNDのtypeが複数あるときはそれぞれ同じ作業をして下さい。

Geometric Nodeの書き替えが終わりました。

img452fbd431a5cc.jpeg
posted by staff@sims2communityJP at 13:56| Comment(0) | 解説 [object]メッシュオブジェクト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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